단어는 이미 압니다. 모자란 건 횟수입니다.
질문 하나, 답변 구조 하나, 타이머 하나를 줍니다. 끝나면 다음 질문을 줍니다. 이 앱이 하는 일은 그게 전부입니다.
길이를 고르거나, 주는 대로 받거나.
말 상대가 아니라 질문 기계입니다
대화형 앱은 말할 시간을 절반으로 나눠 갖습니다. 사람이든 AI든 상대가 있으면 다음에 무엇을 말할지도 상대가 정합니다. 드릴은 당신이 멈추는 순간 다음 질문을 내밀고, 그 방에서 나는 소리는 당신 목소리뿐입니다.
- 문항 1,800개, 각각에 답변 구조가 붙어 있습니다 주제 목록이 아닙니다. 모든 질문은 "입장 → 근거 둘 → 구체적 예시 → 마무리" 같은 뼈대와 슬롯별 시간 제한을 함께 들고 옵니다. 유창함을 의도적으로 연습 가능하게 만드는 건 이 뼈대입니다.
- 영어를 채점하지 않습니다 문법을 평가하거나 답이 좋았는지 판정하지 않습니다. 정직하게 잴 수 있는 것만 잽니다 — 시간을 채웠는지, 얼마나 빨리 말했는지, 어휘가 얼마나 넓었는지. 판정이 아니라 묘사입니다.
- 전부 오프라인입니다 음성 인식이 기기 안에서 돕니다. 문항도 앱에 들어 있어서 지하철과 비행기가 오히려 최적의 사용 환경입니다. 말한 내용은 기기를 떠나지 않습니다.
- 연속일수도, 리그도, 칭찬도 없습니다 한 일을 보여주고 거기서 멈춥니다. 7일째에 축하 애니메이션이 뜨지 않고, 요즘 소홀하다고 알려주는 알림도 없습니다.
무엇을 재고, 얼마나 정직하게
두 계통이 갈라져 있습니다. 타이머는 절대 실패하지 않습니다 — 음성 인식이 한 마디도 못 잡아도 세션 점수는 똑같은 척도로 나옵니다. 인식은 덤입니다. 잘 되면 트랜스크립트와 분당 단어 수, 그리고 이동창 기준 어휘 다양성이 함께 나오고, 안 되면 그 수치는 추정하지 않고 비워둡니다.
두 번째 수치가 궁금하시면 혼자 말하기 연습을 설계하는 방법에 대한 글을 보세요.
전부 무료입니다
모든 문항, 모든 구조, 타이머, 전체 기록, 그리고 그 기록을 되짚어 주는 리포트까지 무료입니다. 세션 수 제한도, 기능 잠금도, 광고도 없습니다. 살 물건이 없고, 결제를 기다리는 기능도 없습니다.
영원히 그렇지는 않을 겁니다 — 새 콘텐츠를 계속 만들려면 어딘가에서 비용이 나와야 하고, 출시 이후에 발행되는 팩을 구독으로 두는 게 유력합니다. 다만 무엇이 되든 앱에 실려 나간 것은 계속 무료로 남습니다. 이미 연습하던 걸 빼앗는 건 가격 정책이 해도 되는 일이 아닙니다.
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아직 Google Play에 올라가지 않았습니다. 그동안은 블로그에 설계 결정을 만들어지는 대로 적어 둡니다.